24 ENTERTAINMENT PARLA DELLE ORIGINI DI NARAKA: BLADEPOINT NEL NUOVO DOCUMENTARIO

24 ENTERTAINMENT PARLA DELLE ORIGINI DI NARAKA: BLADEPOINT NEL NUOVO DOCUMENTARIO
Ray Kwan e il team riflettono su ciò che rende speciale NARAKA: BLADEPOINT e su ciò che apportano a questo appassionato studio.
24 Intrattenimento, Hangzhou | 21-24 novembre Entertainment — pionieri del rivoluzionario NARAKA: BLADEPOINT — si uniscono in un nuovissimo documentario per riflettere sulla provenienza delle loro ispirazioni e su com’è lavorare in una squadra così legata al genere dei giochi d’azione.
“Perché abbiamo creato un battle royale così tardi nel gioco?” Chiede con affetto Ray Kwan, Lead Producer. “La concorrenza nel mercato era così forte. Non c’era più speranza per noi che ci siamo uniti così tardi. Non ci pensavamo così. Sapevamo cosa avremmo potuto ottenere dal gameplay di base del battle royale, i giochi di sopravvivenza dell’ultimo uomo.

Riflette che all’inizio i test erano difficili. La squadra ha affrontato ostacoli, ma non si è mai arresa. Hanno spogliato e semplificato il combattimento, costruendo un sistema di contrattacco sasso-carta-forbici nel nucleo del gioco progettato per ampliare il fascino del gioco.
“Volevamo che più giocatori provassero i giochi d’azione con NARAKA”, riflette Wang Xuanwei (Combat Designer). “Era un dovere per noi semplificare i controlli in NARAKA. Per i giocatori, il pulsante sinistro, il pulsante destro e tenere premuto per caricare sono i controlli più semplici.
Grandi fan del genere d’azione, 24 Entertainment è composto da un team variegato che porta le proprie specialità in questo amato battle royale. Nie Yulin (direttore delle arti marziali) riflette su quanto NARAKA si sforzi di inserire le arti marziali tradizionali nel nucleo del gioco, mentre Jonny Sun (artista principale) discute il desiderio di mantenere NARAKA radicato nelle sue radici degli antichi cinesi rendendolo accessibile per un pubblico più ampio.
Questo ha ispirato tutti in 24 Entertainment a migliorare continuamente NARAKA, come dice Zhang Xu (Level Designer), “Nell’ultimo anno, abbiamo quasi aggiornato il gioco due volte al mese, per un totale di quasi 30 versioni, oltre 100 skin per eroi e armi, 6 modalità casuali, 6 nuovi eroi, 3 nuove armi e una nuovissima mappa: Holoroth.
Il loro aggiornamento più recente ha visto l’aggiunta di uno Staff ispirato ai monaci Shaolin che sono stati invitati dal quartier generale di Hangzhou per fornire il motion capture per lo Staff nel gioco. È questa spinta e attenzione ai dettagli che motiva tutti in 24 Entertainment.
Ci sono piani per far emergere molte altre armi congeneri ed espandere le precedenti aggiunte all’interno di NARAKA: BLADEPOINT, con il team di sviluppo che pianifica di rivelare presto maggiori informazioni.
“Penso che ogni membro di 24 Entertainment sia un giocatore appassionato di giochi d’azione”, riflette Ray. È questa passione che crede porterà “più sorprese a NARAKA in futuro”.
Per una trascrizione completa degli approfondimenti del team di sviluppo, fai clic qui . Maggiori dettagli sullo studio e su cosa stanno lavorando possono essere trovati tramite il sito web ufficiale di 24 Entertainment .