La spettacolare avventura VR di fantascienza “Hubris” celebra il lancio con il primo importante aggiornamento

La spettacolare avventura VR di fantascienza “Hubris” celebra il lancio con il primo importante aggiornamento

La spettacolare avventura VR di fantascienza “Hubris” celebra il lancio con il primo importante aggiornamento

Lo sviluppatore Cyborn risponde all’incredibile feedback dei fan

Nell’addestramento per diventare un agente del potente e temuto Ordine dell’Obiettività, meglio noto come OOO, Hubris trasporta i giocatori nel sistema dei pianeti gemelli mentre sparano, nuotano, si arrampicano e saltano attraverso il duro ambiente alieno in un’avventura critica . stanno già marchiando come “esattamente il tipo di gioco di cui la realtà virtuale ha bisogno”.

Anversa, Belgio, martedì 31 gennaio 2023 –  Lo specialista di animazione 3D e VR Cyborn è ansioso di confermare che  Hubris , l’avventura d’azione VR dello studio progettata per portare avanti il ​​genere, ha ricevuto il suo primo importante aggiornamento dal lancio.


Disponibile oggi, l’aggiornamento include un combattimento migliorato, con una più ampia variazione di nemici e IA migliorata, una migliore mira della pistola e una modalità di fuoco alternativa per rendere il fucile più unico e utile. I giocatori ora scopriranno anche di aver bisogno di meno risorse per aggiornare le pistole e il caricamento automatico delle armi mentre si passa da una pistola all’altra. Inoltre, l’aggiornamento sblocca anche un sistema di menu revisionato con più opzioni per modificare le impostazioni grafiche e il gameplay in generale e un’opzione per disabilitare i suggerimenti di gioco. 

In breve, è una risposta al feedback ricevuto finora dall’incredibile base di giocatori di Hubris, con lo sviluppatore Cyborn che conferma di aver aggiunto anche la localizzazione per il cinese e l’olandese, ancora una volta grazie al feedback dei fan.

“Questo non è l’ultimo aggiornamento che pubblicheremo per Hubris”, conferma Ives Agemans, CEO e Game Director di Cyborn . “Abbiamo ancora alcune modifiche in cantiere che saranno rese disponibili a tutti entro la fine dell’anno, una delle quali è la musica ambient.

“Siamo lieti che così tanti giocatori entusiasti siano disposti a supportarci come studio e siano disposti a contribuire con suggerimenti e aiutarci a spingere ulteriormente Hubris “.

Hubris , disponibile per il download su Steam , si presenta come un gioco di azione e avventura VR ambientato in un universo avvincente e mistico. Schierato come recluta dell’Ordine dell’Obiettività (o OOO in breve), i giocatori si ritroveranno a uscire sul sistema del pianeta gemello per cercare l’agente Cyana. La sopravvivenza in Hubris si riduce a sparare, nuotare, arrampicarsi e saltare attraverso un mondo ostile nel bel mezzo della terraformazione. 

Lo sviluppatore Cyborn ha deciso di offrire grafica 3D coinvolgente e motion capture, con Hubris che comprende una miscela di immagini, suoni e tecnologia formulata per produrre mondi indimenticabili e coinvolgenti. Il risultato finale è un’avventura avvincente appositamente progettata da zero per piattaforme VR, che consente ai giocatori di muoversi nel suo ambiente in modo onnicomprensivo e coinvolgente.

Le note complete sulla patch sono dettagliate di seguito. Hubris è disponibile sulle piattaforme Desktop VR per € 39,99/£ 34,99/$ 39,99 . Meta Quest 2, PlayStation®VR2 e alcune altre piattaforme non annunciate saranno disponibili più avanti nel 2023. Cyborn può anche annunciare che il gioco è attualmente disponibile con uno sconto del 25% per un periodo limitato per celebrare il nuovo aggiornamento.

Gioco:

  • Ha reso tutti gli aggiornamenti di circa 10 punti risorse più economici per risorsa, rendendo gli aggiornamenti delle armi molto più accessibili.
  • Materiali di recupero riequilibrati per ridurre la fatica della ricerca e della smaterializzazione.
  • I suggerimenti di Lucia (Drone) ora possono essere attivati ​​o disattivati ​​nel menu di gioco.
  • L’abilità di rilevamento dei droni è stata aumentata all’interno del Terraformer per renderli più aggressivi nei casi in cui sarebbero appesi appena fuori dal raggio d’azione del giocatore.
  • L’hoverbike ora può essere potenziata con una singola pressione del grilletto, invece di usare entrambi i grilletti.
  • L’interfaccia utente per tutti i menu, inclusa la configurazione di avvio, è stata rinnovata per essere più intuitiva e chiara.
  • Lo spremiagrumi e la stampante per alimenti ora funzionano più velocemente e in modo più fluido. I tempi di animazione e l’audio vengono tagliati in modo che il giocatore possa inserire tutti gli ingredienti senza pause.
  • Rese più chiare alcune interazioni dell’interfaccia utente all’avvio.
  • Abbiamo ignorato alcuni dialoghi per renderli più vivaci. Ciò è stato fatto fondendo alcune animazioni e radendo alcuni fotogrammi di altre.
  • Risolti alcuni dialoghi che si attivavano fuori servizio nel flusso della stampante SPI.
  • Maggiore sicurezza allo strumento di saldatura per assicurarsi che sia sempre al suo posto nella metropolitana.
  • Ho controllato il movimento del drone Lucia per evitare il clipping.
  • Il reattore sottomarino nella SPIA ora può essere afferrato correttamente.
  • È passata una collisione. Aggiunta collisione alle mesh in cui il giocatore poteva ancora passare.
  • Risolti i blocchi rigidi nel tutorial durante la modifica delle combinazioni di tasti su determinati pulsanti in SteamVR.
  • Wack ora aspetta il giocatore prima di parlare all’inizio dell’interno del terraformer.
  • L’aspirapolvere ora si ferma correttamente e si schianta quando cade attraverso le fessure.
  • I detriti alla fine del tunnel ora si scontrano correttamente con l’aspirapolvere.
  • Anche i droni ora hanno collisioni.
  • I giocatori si rigenereranno con un minimo del 25% di CV. In questo modo un salvataggio automatico intempestivo con il 5% di salute e nessun oggetto curativo dovrebbe essere meno punitivo.
  • Aggiunte ulteriori chiamate Bhaptics nelle scene finali.
  • Slice no uccide il giocatore quando lo affetta.
  • Aggiunta opzione per disabilitare tutte le vibrazioni dello schermo.
  • La pistola ora può essere sparata più velocemente che puoi premere il grilletto.
  • I droni ora si rigenereranno correttamente nel pillarforrest.
  • I container sugli ascensori ora entrano ed escono facilmente quando vengono spostati.
  • Il fucile ora può colpire le rocce volanti e il generatore di scudi.
  • Tutte le pistole ora hanno mirini laser attivati ​​quando vengono afferrate a due mani.
  • La pistola ora ha una visiera accurata.
  • Ora anche il punto olografico dei fucili a raffica è preciso.
  • Aggiunto “senza morire” ai risultati “Apprendista veloce” e “Licenza per accelerare” per chiarire che devono essere raggiunti in una corsa senza morire.
  • La selezione dei capitoli è ora disponibile. Sbloccare l’atto precedente dopo che è stato completato.

Stabilità e prestazioni:

  • Lo streaming di livello è stato ulteriormente ottimizzato per evitare di cadere attraverso il livello.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di saltare vicino a un ascensore in movimento quando non si era nell’ascensore.
  • Risolti alcuni effetti particellari che non venivano visualizzati a causa dell’ottimizzazione.
  • Risolto il problema con gli effetti particellari che non venivano distrutti.
  • Aggiunte ottimizzazioni delle particelle su tutta la linea.
  • La disattivazione della visualizzazione speculare ora disabiliterà correttamente la vista invece di mostrare l’ultimo fotogramma.
  • Aggiunta l’opzione per modificare la generazione dell’ombra dell’occlusione ambientale, risolvendo il problema della visione doppia sull’indice.
  • I sacchi spessi ora hanno la collisione corretta applicata durante la loro animazione di distruzione e quando vengono distrutti.
  • L’implementazione di Bhaptics è stata migrata a SDK2.
  • Risolto il problema con la fisica degli oggetti che si interrompeva quando venivano lanciati nella voragine nella caverna dello stagno.
  • Risolto il problema con l’effetto di post-elaborazione che non scompariva al respawn in SPIA.
  • Risolto il problema con le porte alla fine del tutorial che non venivano chiuse correttamente al respawn.
  • Risolto il problema con le luci del drone Lucia già accese prima che il giocatore riparasse il drone.
  • Risolto il problema con le animazioni della presa della pistola che continuavano a essere visualizzate senza pistola dopo il respawn.
  • Risolto il problema con la visualizzazione della barra della salute che mostrava erroneamente la salute completa dopo il respawn.
  • Risolto il problema con le mine che sparivano e si disattivavano correttamente nei livelli pompa ciano e metropolitana.
  • Prestazioni migliorate in cyanpump.
  • Fornito un fallback per gli IK del braccio nel caso in cui le librerie tensorflow vengano rimosse dai file di gioco.
  • Lo scudo ora viene visualizzato correttamente (o non viene visualizzato) e ricaricato nella pompa ciano dopo il respawn.
  • Drone lucia ottimizzato che vola molto vicino agli ascensori.
  • Il caricamento del primo salvataggio del tutorial ora nasconde correttamente il nuovo pulsante di gioco.
  • Impedita la sovrapposizione accidentale del trigger a livello della metropolitana durante la corsa intorno alla SPIA.
  • Slice ora ha una migliore collisione nella cyancave.
  • La modifica della nitidezza ora ricorda correttamente l’impostazione nel menu.
  • Le vibrazioni dello schermo ora non vengono trasferite nel menu di pausa.
  • Squidprinter ora si carica correttamente essendo inizialmente chiuso.

Animazioni:

  • Aggiunta l’ottimizzazione generale e il perfezionamento delle animazioni.
  • Le animazioni che afferrano le mani sono state migliorate su alcune mesh.
  • Risolti problemi di corrispondenza tra le animazioni dei personaggi e le voci.
  • Risolto il problema con alcuni personaggi che non erano allineati sul pavimento.
  • Risolto il problema con il trasportatore di soldati nel pillarforrest che era visibile prima che si attivasse l’animazione.
  • Risolto il problema con le mani di Cyana che attraversavano il letto nel soppalco.
  • Wack ora non rimane più incastrato nel reattore del terraformer.
  • Posizionamento del drone ottimizzato all’interno dell’hangar per essere di fronte a Wack quando si parlano.

Immagini:

  • Alghe allungate fisse.
  • Risolto bug visivo in cui l’oggetto appariva trasparente se tenuto al sole con l’inventario aperto.
  • Risolto il problema con l’effetto di sovrapposizione degli occhiali del kit medico visibile nel menu.
  • Risolto il problema con il posizionamento delle decalcomanie nella sequenza della sala di controllo del terraformer.
  • Risolto il problema con il grande deposito di fumo dei droni.
  • Risolto il problema con le particelle della pistola di riparazione che venivano visualizzate al centro del livello della metropolitana.
  • Risolto il problema con l’ologramma di Wacks che spariva dopo il caricamento.
  • Le ombre di Uron ora scompaiono più velocemente quando vengono vaporizzate.
  • Risolti i problemi di alloggiamento della trama del pavimento nella foresta dei pilastri.
  • Risolti gli ologrammi del loft che rendevano i livelli.
  • Effetto di sovrapposizione della morte modificato.
  • Aumentata la risoluzione dell’arco luminoso sul generatore Uron Shield.
  • L’ologramma di Wack nell’SPI è ora inclinato in modo meno goffo verso di lui.
  • Ottimizzato e dissolvenza in apertura/chiusura della scia del raggio di Giant Uronship.
  • Centrati alcuni elementi dell’interfaccia utente.
  • Le scintille ora collidono correttamente con il pavimento.
  • Ottimizzata l’occlusione ambientale di Tyrim.
  • Risolto il problema con il vestito non allineato sul pavimento in SPIA

Audio:

  • Aggiunti suoni che colpiscono la superficie a tutti gli oggetti.
  • Volume ottimizzato di un intero gruppo di suoni e dialoghi per essere più chiari. 
  • Risolti alcuni suoni che si confondevano.
  • Risolto il problema con Slice che interrompeva l’audio.
  • Aggiunto nuovo audio ai titoli di coda.
  • Risolto il problema della mancata corrispondenza dell’audio di juiceprinter.
  • Risolto il problema con l’arresto dell’audio della stampante troppo presto durante la rimozione dei tubi.

Localizzazione

  • Aggiunti sottotitoli e localizzazione in olandese, ceco e cinese.
  • Aggiunto il menu mancante e la localizzazione dell’interfaccia utente.
  • La voce della violazione della contaminazione nei tunnel B ora ha i sottotitoli.
  • Dividi i sottotitoli per avere meno testo che copre l’immagine contemporaneamente.

Redazione