Ricevi nuove informazioni su The Great War: Western Front in “Defining The Front Line”

Frontier Foundry invita i giocatori a un emozionante dietro le quinte del ruolo del doppio comandante, della guerra di trincea e dei campi di battaglia in costante deterioramento in The Great War: Western Front, il prossimo gioco dell’acclamato veterano RTS, Petroglyph.
In ‘Defining the Front Line’, il presidente e ingegnere senior Michael Legg, il produttore senior Ted Morris, il lead designer Chris Becker, il senior designer Patrick Pannullo e il senior content designer Renato Orellana danno il benvenuto ai comandanti sul fronte occidentale per un briefing durante il quale terranno un uno sguardo più approfondito a una serie di funzionalità chiave in arrivo in The Great War: Western Front.
Scopri “Definire la prima linea” qui.
La prima guerra mondiale era conosciuta come una guerra di centimetri, un conflitto in cui entrambe le parti spingevano l’altra ottenendo guadagni spesso minimi a caro prezzo. In questo primo episodio, scopri come il team di Petroglyph spera di offrire un’autentica esperienza della prima guerra mondiale, con l’esito di ogni battaglia non solo definito dalla vittoria o dalla sconfitta. In qualità di Field Commander, i giocatori torneranno sui campi di battaglia per tutta la campagna, dove lussureggianti campi verdi lasceranno il posto a distese aride di fango, crateri ed edifici fatiscenti. Definiranno le loro strategie scolpendo reti di trincee nelle campagne, mirando a garantire un punto d’appoggio per le loro forze mentre il costo inesorabile della guerra indebolisce la loro Volontà Nazionale.
La preparazione per ogni battaglia, tuttavia, inizia prima ancora che venga scavata la prima trincea. Ogni decisione che il giocatore prende nel ruolo di Comandante di teatro offre nuove opportunità tattiche, sia sulla mappa della campagna che in prima linea.
Creato dal leggendario studio Petroglyph (Command & Conquer: Remastered, Star Wars: Empire at War), The Great War: Western Front consente ai comandi del giocatore di influenzare la forma della guerra. Le loro scelte porteranno a una fine più rapida della guerra? O forse cambiare il risultato, a seguito di diversi progressi tecnologici? Quando arriva il momento, spetta al giocatore rivivere la storia o ridefinirla.